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lunedì 30 giugno 2014

Strategie per superare portali D - E

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Oggi vi propongo 3 tipi di difesa differenti per i portali. Unico vincolo è avere il municipio a livello 13 per avere la quarta torre e le mura giuste.
Testiamoli insieme per vedere quale dei tre è il più efficace, insomma commentate e fatemi sapere.
L'obiettivo è quello di riuscire a fare l'ondata D ed E con eroi con livello tra 80 e 100.

Doppio Rettangolo




Doppio Rombo



Quadrato



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Miglior difesa anti-raid

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La verità è che non esiste una vera e propria difesa contro gli attacchi degli altri giocatori. Possiamo scervellarci quanto vogliamo, ma anche i primi in classifica subiscono attacchi da loro pari e sono battibili. 
Quindi vi consiglio 2 metodi di difesa. 


  1. Farsi scudare da compagni di gilda o amici nel gioco.
  2. Depotenziare la vostra base

Il primo metodo è il più semplice e meno dispendioso. Si scaricano le torri e si posizionano fuori dalla base, si tolgono gli eroi dalle loro basi, si svuotano gli accampamenti. Quindi si chiama un amico, esci dal gioco e aspetti che ti rada al suolo il villaggio. Perdite di risorse minime e scudo di 10 ore.

Il secondo metodo lo utilizzate nel caso non abbiate nessuno che vi possa scudare.
Fate gli stessi passaggi di prima, insomma indebolite la vostra base e aspettate che qualcuno vi attacchi sperando che abbia il buon cuore di farvi il 100%. Meglio un solo attacco al 100% che 5-6 attacchi al 40%, sia per quanto riguarda le risorse che per la durata dello scudo. Non si ha nessun bonus per il successo in difesa, ma soltanto perdite di risorse, quindi più attacchi ricevete peggio è. 
Quindi la miglior difesa per il villaggio è la non difesa.
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venerdì 27 giugno 2014

Nuovo Eroe Moltanica (Drago di fuoco): game play

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Consigli per superare le missioni facilmente

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  1. Avere sempre 300 gemme per cambiare il talento dell'eroe.
  2. Nella missione "ingaggia un eroe" basta comprare una melma verde da 5 frammenti.
  3. Nella missione "sacrifica un eroe" basta sacrificare una melma verde o completare un'altra missione che regala melma, linfa o campione gelatinoso e poi sacrificarlo.
  4. Nelle missioni dei dungeon, completate i dungeon con torretta blu, valgono sia per le missioni dei dungeon normali che per i dungeon speciali.
  5. Nella missione "ingaggia un eroe con i frammenti" comprate un angelo (l'eroe più economico) o la Driade (con 5/5 in rigenerazione può essere molto utile per il Boss).
  6. Nella missione "usa la magia", le magie possono essere utilizzate sia nei raid che nei dungeon.
  7. Entrate in una gilda, altrimenti ci saranno 3 missioni che non riuscirete a completare: sfida il boss, dona frammenti e usa la bandiera. Se non è prevista la sfida boss, vi conviene spendere le gemme per completare la missione.
  8. Per la missione dona truppe, consiglio di produrre, nei 4 accampamenti militari, 4 tipi differenti di truppe, in maniera di avere già pronte delle truppe da sacrificare.
Ricordate che più velocemente completerete le missioni più alto sarà l'extra bonus.
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mercoledì 25 giugno 2014

Drago di Fuoco: nuovo eroe in arrivo

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Qual è la sua abilità?
Respiro del Drago:
Livello 1: toglie il 150% di danno ai nemici di fronte (max 150 bersagli), riduce ATT - VEL ATT - MOV del 25%, cooldown di 6 secondi.
Livello 9: toglie il 310% di danno ai nemici di fronte (max 150 bersagli), riduce ATT - VEL ATT - MOV del 80%, cooldown di 6 secondi.

Il drago ha la più alta PF nel gioco, circa il 15% in più rispetto al Paladino.
Anche l'attacco è altissimo.

Come avere il Drago di Fuoco?
In questo momento ancora non si conoscono le modalità ma a breve avremo degli aggiornamenti.

Sarà considerato sicuramente tra gli eroi più forti del gioco e con la sua abilità andrà a contrastare il Duca Zucca perché riduce sia att e vel att, ad alti livelli l'abilità potrà ridurre significativamente la forza dei nemici.

Probabilmente sarà un eroe volante ed attaccherà a distanza.
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Aggiornamento Boss: Nuovo sistema di ricompensa e di combattimento

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1. La ricompensa in distintivi d'onore dipenderà dai danni totali al Boss

2. Il danno totale sarà arrotondato a  percentuali intere, ad es. 20,4% -> 21%

3. Se siamo ancora nella finestra del Boss quando è morto possiamo continuare a combattere e quindi i danni verranno conteggiati contrariamente a quello che succede adesso.

4. Ci saranno premi bonus per uccidere il boss. Il danno totale percentuale però è limitato al 30% per il calcolo dei premi.

5. Tutti coloro che si uniscono al combattimento al boss e infliggono danno saranno ricompensati. Anche se il Boss non viene ucciso i membri della gilda possono continuare a ricevere i premi.

6. Il vecchio metodo di ricompensa (la classifica dei primi 10) sarà abolito, il nuovo sistema di ricompensa darà più Do per tutti i membri.

7 Esempi:
T2 Boss, un membro infligge danni per il 15%, Boss sopravvive, allora i DO di ricompensa sono 70 * 15 + 170 = 1220. Se il Boss viene ucciso, i DO di ricompensa saranno di 70 * 15 * 3 + 170 * 5 = 4000

T2 Boss, un membro infligge danno al 50%, Boss sopravvive, allora DO di ricompensa saranno di 70 * 30 + 170 = 2270. Se il Boss viene ucciso, la ricompensa sarà di 70 * 30 * 3 + 170 * 5 = 7150


Ma le novità non finiscono qui, saranno introdotte delle magie da usare solo per il Boss.

Invincibilità:  gli eroi in battaglia diventano invincibili per 8 secondi.
Ispirazione: aumenterà il danno degli eroi del 30%.

1. La magia verrà evidenziata quando è pronta per essere utilizzata. 
2. Fare clic sull'icona magia, che varrà per tutti gli eroi schierati.
3. Le magie possono essere utilizzate all'inizio della lotta. Ma una volta utilizzata una si dovrà aspettare un certo tempo (cooldown) per attivare l'altra, quindi non si possono utilizzare contemporaneamente.
4. Le magie non costano risorse. 
5. Durante ogni battaglia, si possono usare le magie solo una volta. 


Nuove regole per quanto riguarda la morte degli eroi e metodo di combattimento.

1. Se durante il combattimento muoiono tutti gli eroi, si dovrà uscire sulla schermata del boss. Per rientrare bisognerà aspettare 15 secondi. 
2. Se si vuole rientrare prima dei 15 secondi bisognerà utilizzare i crediti che si usano per acquistare le bandiere.
3. Se un eroe muore durante la lotta, bisogna uscire e rientrare. Non c'è più bisogno di utilizzare gemme per rianimare gli eroi.
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